martes, 19 de noviembre de 2013

Los personajes no jugables (PNJ)

Los PNJ (Personajes NJugables) o NPC (Non Playable Characters) son un tipo diferente de Sim que aparecen en todos los juegos de la saga. Existen dos tipos diferentes de PNJ; aquellos que pueden volverse jugables estableciendo una relación con tu Sim, casándolos o hacerlos mejores amigos, y aquellos que están específicamente diseñados para no ser jugables.



En Los Sims, tu Sim no puede establecer ningún tipo de interacción con los PNJ de servicios (asistenta, jardinero, etc.), pero si puede relacionarse con los "townies", los PNJ que habitan el centro u otras zonas comunitarias. Algunos de los PNJ en Los Sims son:


     
                                           



Bombero:
Aparece en caso de un incendio. Puede ser llamado por teléfono 
o teniendo una alarma de incendios en la habitación.

Si se los llama por teléfono y no hay ningún fuego en el solar, te cobrarán una multa de §500, en caso de que no tengas suficientes Simoleones te quitará un objeto de valor.






Policia:
Aparece cuando se le llama por teléfono o cuando entra un ladrón a una habitación con una alarma antirrobo. Los Sims policías no pueden detener a los ladrones.
Si se los llama por teléfono y no hay ningún fuego en el solar, te cobrarán una multa de §500, en caso de que no tengas suficientes Simoleones te quitará un objeto de valor.










Repartidor de diarios:
En los Sims es una niña de rosa. En los Sims 2 es un adolescente de amarillo, chico o chica. En los Sims 3 es un niño/a.

llega por lo general a la 9:00 AM y  tambien pude ser un adulto o un joven adulto puedes hacer amistad con el pero es un personaje que no es jugable y nunca se quedara en tu casa después de dejar el diario tambien si no recoges el diario en mucho tiempo no pasara mas.








 Cartero: 
Aparece cada tres días y para dejar las facturas de impuestos en el buzón de correo, o cada vez que tengas que recibir algún paquete.

Para que los carteros no traigan más facturas, debes de eliminar el buzón (algo imposible si no se usa algún truco y en Los Sims si no está en el solar hace imposible que vehículos y sims puedan acceder).





El cobrador:
Si tu Sim no tiene dinero suficiente para pagar sus impuestos, este hombre acudirá a su casa con su pistola de recaudación de impuestos y absorberá algunos objetos.

En Los Sims 2 en caso de que la casa no tenga puerta (o si se tiene una casa flotante, escalera) se teletransportará mediante unos círculos azules y violetas al interior de la casa.
Ellos no tienen nombre, al igual que los Asistentes Sociales, solo dirá si mueves el mouse hacía él "Cobrador" y siempre serán hombres.

Asistente social: 
Si tus Sims no cuidan adecuadamente a sus bebés, niños y/o infantes la asistente social acudirá a tu casa y se los llevará. También aparecerá si quieres adoptar un niño.
Las asistentes sociales no tienen nombre, sólo dice "Asistente social" y son siempre mujeres. Un dato curioso acerca de las asistentes es que si se encierra a un infante o bebé en una sala de la cual es imposible salir (no tiene puertas) la asistente social "atravesará" las paredes y se llevará al bebé/infante.

El ladrón:
El ladrón aparece por la noche cuando tus Sims están durmiendo. Puedes llamar a la policía para que lo capture o comprar una alama de seguridad que hará el llamado automáticamente cuando un ladrón entre en la casa.
La alarma antirrobo se llama SimTinela V. Cuando el policía se pelea con el ladrón, puede ganar o perder. Si el policía pierde, el ladrón se ira corriendo del solar, y si gana, el ladrón será arrestado. Los Sims que estén presenciando de la pelea harán dos cosas, abuchearan al ladrón o se espantaran por la pelea.
En Vista GentilLeón Simblanca es amigo de un ladrón, llamado Gerardo Reyes.


Bailarines:
Al comprar una tarta de su interior saldrá un bailarín muy atractivo que coqueteará con tus Sims. Puede ser hombre o mujer. Sí hay niños en casa en lugar de un bailarín aparecerá un gorila.
Con la expansión House party, si se adquiere el pastel gigante, un sim adulto puede usar la opción de llamar a un bailarín o a una bailarina. De la cima de la tarta aparecerá un atractivo personaje con ropa insinuante. Si hay niños en la casa, aparecerá una gorila rosa que jugará con ellos. A veces besan a los sims y los bailarines les dan su tarjeta de presentación, pero cuidado, si besan a novios o casados, los sims se verán muy enojados.



El Mimo es un PNJ de Los Sims: House Party. Es un mimo que viene cuando un Sim está celebrando una fiesta que es aburrida, aunque en realidad la arruina más. No hay ninguna manera de echarlo, porque se negará rotundamente a irse de la fiesta. La única manera de hacer que se vaya, es terminar la fiesta o alegrar a los invitados.Pero si lo encierras en una pared (sin puerta) se quedara haciendo trucos hasta que termine la fiesta
Hay que tener mucho cuidado con él, ya que podrá robar valiosos objetos de la casa.




Draw carey:
En Los Sims: House Party, es un PNJ que se presenta en limusina si la fiesta es lo suficientemente graciosa, y se ocupará de entretener a los Sims.
Este dirá: "Iba camino a una entrega de premios y vi la fiesta". Luego de un rato dirá que se tiene que ir a la entrega y se irá.
Si en amigos pones "Solo famosos" aparecerá como amigo por su diversión en la fiesta. Luego podremos llamarlo e invitarlo.



papá Noel:
Si un Sim prepara galletitas y las coloca cerca del Árbol de Navidad y de una chimenea, cabe la posibilidad de que Papá Noel visite la casa, con la condición de que todos los Sims allí estén dormidos. Si lo están, Papa Noel se comerá las galletitas y dejará un regalo para cada miembro de la familia.
Él no tiene ninguna interacción social tanto como el ladrón y Sims no podrá reunirse con él. Santa dejará un "regalo" para cada miembro de la familia. Los Sims pueden desenvolver estos por diversión, pero que en realidad no contiene nada. Sin embargo, Santa también dejará un verdadero regalo para el hogar, y los que se presentan van desde juegos de ajedrez hasta televisores.


Bonehilda:
Si un sim compra su ataúd y la llama, servirá como si fuera una asistenta. Sin embargo, si has contratado a la asistenta de "carne y hueso" y la ve, gritara y se va. Si quieres contratarla de nuevo, no querrá volver.
Aunque se debe entender que son el mismo ser, existen en realidad 2 Bonehildas, la primera trabajará en tu casa cuando la llames. La segunda, limpiará la Ciudad Mágica en varios solares. La Bonehilda de tu casa, al igual que el mayordomo, suele tomar bebidas



La Parca:
Introducida en Los Sims: Más vivos que nunca, aparece cuando un Sim muere. Es posible negociar con ella jugando una partida de "Piedra, papel o tijeras". El Sim que juegue con la 

Parca deberá tener una buena relación con el Sim muerto. Si gana la Parca, se llevará al Sim muerto y no podrá regresar. En cambio, si gana el jugador, el Sim volverá a la vida. Si hay un empate, el Sim resucitará, pero convertido en un 
Zombi


cuando va a por un Sim, el le suplica para no ir al otro mundo, la Parca a la fuerza lo lleva con un golpe de impulso, en otros casos los Sims le dan la mano como si le dijesen a la Parca "estoy listo para partir" y saltan a la lápida.

Townies
Son los PNJs que brindan servicios a tus Sims como el Exterminador de plagas, el Jardinero, la Asistenta, laNiñera y el Barman.


El 
Policía: Cuando un ladrón aparece para robar a tus Sims, puedes llamar a la policía o teniendo una alarma antirrobos acudirán directamente al robo.

PNJs de emergencias

  • El Departamento de bomberos: Cuando surge un incendio tu Sim puede llamar al departamento de bomberos para que se ocupe de extinguir el fuego. Si tu Sim compra una alarma contra incendios acudirán más rápidamente y tus Sims correrán menor peligro.

Otros PNJs

  • Ladrón: El ladrón aparece por la noche cuando tus Sims están durmiendo. Los ladrones son también townies e incluso pueden ser amigos de tu Sim pero eso no evitará que le roben.
  • Repartidor del diario: Aparece a las 7:00 AM para dejar el diario en la puerta de la casa de tus Sims. Es siempre un adolescente y puede ser mujer o varón.
PNJs de Universitarios
  • Profesores: Si tu Sim tiene una buena relación con sus profesores su desempeño escolar mejorará. Curiosamente, el profesor está enamorado del Sim que lo ha traído a casa.
  • Mascotas de la universidad: Existe una mascota mala (la vaca) y una mascota buena (la llama). La llama tiene la habilidad física desarrollada al máximo mientras que la vaca normalmente no tiene ni un punto de físico. Si ambos se encuentran en un mismo solar probablemente provocarán una pelea.
  • Porrista: Siempre son mujeres. Visitan a tus Sims en cualquier solar del campus y a casi cualquier hora del día.
PNJs de Noctámbulos
  • Casamantera: Esta mujer puede acudir a la casa de tu Sim para venderle una poción de amor o una cura para volver humanos a los vampiros y a los SimPlanta. También puede organizar una cita a ciegas para tu Sim. Entre más dinero le des mayor será la química entre tu Sim y su cita a ciegas.
  • Vampiros: Los puedes encontrar de noche en algún solar en el centro urbano. Si quieres que tu Sim sea mordido por uno de ellos tendrás que conseguir una buena relación con él.
PNJs de Bon Boyage
  • Charlatan DesagradableÉl aparece en solares comunitarios y a menudo trata de robar a los Sims. Su apariencia es similar a la de un villano del cine mudo, a juzgar por la capa, sombrero, bigote encerado y su traje de estilo eduardiano. Su método de robar el dinero también es muy dramático, simulando el viejo villano del cine mudo o un estafador.
  • Yeti: Es una criatura que se puede encontrar en el destino vacacional Tres Lagos.
PNJs de Y sus hobbies
  • Instructor de hobbies: contactarán a tu Sim cuando alcance cierto nivel en una afición. Tus Sims pueden encontrarlos en los solares secretos de la afición en particular, dónde ayudarán a tu Sim a mejorar su nivel de afición.

PNJs protegidos

Estos PNJs no pueden ser jugados de ningún forma oficial, sólo utilizando mods que alteran el juego.
  • La Parca: Aparece cuando un Sim muere. Si la muerte no es por envejecimiento, otro Sim puede rogarle por su vida. También puede ser llamada con la recompensa de la carrera Paranormal para resucitar a alguien a cambio de una suma de dinero. Si se le paga con menos de 5000 simoleones probablemente el Sim resucite como un zombie.
  • Sra. Culoprieto: Sólo aparece en el Centro Urbano. Golpeará a tus Sims con su cartera si ellos se besan o coquetean cerca de ella. También le reprocharán a tu Sim si visita un solar comunitario en ropa interior o traje de baño. También aparece en Los Sims 2: Y las cuatro estaciones; cuando un Sim pide un deseo romántico en el pozo de los deseos y está en aspiraciones de oro, la Sra. Culoprieto aparecerá y te pegará con su cartera.
  • Trabajadora social: Si tu Sim cuida mal a su hijo, la trabajadora social se lo llevará, ella puede llevarse a los bebés, infantes y niños. También aparece al adoptar un niño.
  • Conejito de compañía: Si la necesidad de Social de tu Sim baja lo suficiente aparecerá el conejo social para conversar con tu Sim hasta que su barra de Social suba un poco. Existen tres versiones distintas del conejo, cada una de un color distinto (rosa, azul y amarillo).
  • Mofeta: Introducida en Los Sims 2: Mascotas. Rociará a tu Sim si intenta interactuar con ella. Son criaturas del tamaño de un gato, de color blanco y negro.
  • Líder de la manada: Un lobo negro con ojos amarillos brillantes. Si tu relación con el lobo es buena, convertirá a tu Sim en un hombre lobo.
  • Cobrador de impuestos: Si no pagas tus impuestos a tiempo, el cobrador de impuestos aparecerá y se llevará algún objeto como compensación.
  • Conductor del coche compartido: Es el conductor del auto que lleva a tu Sim al trabajo o a algún solar comunitario..
  • Pingüino: Aparece durante el invierno. Son atraídos por el pescado y conversarán con los muñecos de nieve.
    Pingüino

  • Terapeuta: Aparece cuando los puntos de aspiración de tu Sim están muy bajos. Sólo puede ser visto por el Sim que está siendo tratado, por lo que los Sims que lo rodean lo verán hablando sólo. El terapeuta levantará un poco el nivel de aspiración del Sim y luego desaparecerá.
  • Mr. Humble: Si instalas Los Sims 2: Y sus hobbies, Mr. Humble acudirá tu casa y te obsequiará una computadora con el juego Los Sims 3.
  • Papá Noel : Con Los Sims 2: Edición navideña, Santa Claus aparecerá si hay un árbol de Navidad en la casa y galletas para Santa. Los niños pueden reunirse con él y él va a comer las galletas de Santa. Dejará un presente.

martes, 12 de noviembre de 2013

Los sims 2 comparten piso




Los Sims 2: Comparten piso (En Inglés The Sims 2: Apartment Life) es la última expansión de Los Sims 2. La pre-compra del juego se inició el 27 de agosto de 2008 a través de la tienda de Electronic Arts. La expansión fue lanzada definitivamente al público el 4 de septiembre de 2008.
En Los Sims 2: Y sus hobbies Los Sims 2: Cocina y baño · Diseño de interiores - Accesorios aparecía anunciada esta nueva expansión: la magia vuelve a los Sims, y éstos podrán tener relaciones con los vecinos


que viven en el mismo apartamento o bloque. Además, se ha implantado un nuevo sistema de reputación.

Tus sims se van a mudar a un nuevo apartamento, ¡Y sus vidas no volverán a ser las mismas! Aventura, diversión y drama les esperan cuando conozcan a gente nueva y exploren su nuevo vecindario. ¿Llevarán a sus hijos al parque, se relacionaran con otros Sims en cafeterías o se pelearán en el parque por aprender de los breakdancers?

Novedades

Vivir en un apartamento

Con esta expansión se pueden crear bloques de varios pisos y alojar hasta cuatro familias en cada bloque. Los Sims pueden vivir solos en su apartamento o buscarse un compañero de piso que les ayude a pagar el alquiler. Si este se encuentra satisfecho, el jugador obtendrá recompensas especiales.

Barrio

Artículo principal: Cala Belladonna
Esta expansión añade un nuevo barrio pre-diseñado, Cala Belladonna. Cuenta con muchos apartamentos y adosados. Existen otros edificios en este barrio, como un camping de caravanas, bibliotecas, cafeterías y
tiendas de abarrotes, además de varios parques. El punto de encuentro del barrio es una estatua de Elvira Lápida (un personaje ficticio de Los Sims, que en Los Sims 2 se dice que desapareció misteriosamente y ahora deambula por el barrio Las Rarezas). Además, las familias recientemente creadas tendrán fondos acorde a la cantidad de miembros que las componen.




       Nuevas interacciones

Esta expansión añade estas nuevas interacciones sociales, "Chocar las palmas", "Apretón de manos duro" "Besito y besito" "Abrazo terrozo" y "Fingir". Los niños tienen nuevas interacciones especiales para usar con otros niños, como el "Corro de la patata". Si un sim en un apartamento y los del apartamento de al lado le molestan, este podrá pegar golpes en la pared. Para hacer ejercicio hay una nueva interacción de "Saltar a la comba". También los sims podrán lavarse la cara y cepillarse los dientes.

Brujería

Esta expansión da la oportunidad de convertirse en brujos, un nuevo estado de vida añadido a ésta. Los Sims podrán optar por ser brujos buenos, neutrales o malos, cada uno de los cuales tiene un único traje (blanco, marrón y negro, respectivamente). Los brujos atrozmente malvados también podrán tener la piel de
color verde y los brujos infaliblementes buenos podrán tener puntitos amarillos en la piel. También existen solares comunitarios secretos para los brujos buenos y malos.
Los brujos pueden utilizar diversos objetos mágicos, entre ellos escobas y calderos. Los hechizos pueden ser lanzados mediante reactivos mágicos, estos son: escamas de dragón, esencia de luz, ojo de tritón, polvo místico, rayos de luna cristalizados y esencia de víbora. Estos ingredientes pueden ser obtenidos de dos maneras: producidos en un caldero (más fácil y económico) o comprarlos a una bruja PNJ.

Nuevos objetos y herramientas

La expansión incluye nuevos objetos de juego como un tobogán, un carrusel (tiovivo), o barras de escalar. También hay nuevos muebles como camas plegables, armarios empotrados, micrófonos de pie, alfombra de break-dance, cubos de basura, buzones, una cama vibratoria, máquinas expendedoras y muebles con temas de brujería. También hay nuevos temas para los bebés (no infantes), que es algo nuevo en Los Sims 2. También hay estanterías rotatorias, helicópteros y escobas de brujas.
En el modo Construir también existen algunas novedades, como escaleras de caracol, techos, tuberías, rejillas de ventilación, calefacción, aire acondicionado y nuevos estilos de pared, suelo y puertas.

Nuevos PNJs

Entre los nuevos PNJ se añade: el mayordomo, los propietarios de solares y también a otras familias con las cuales el jugador podrá interactuar de forma similar a los PNJs de la residencia de Los Sims 2: Universitarios, además de brujas y break-dancers.

Habilidades

Los Sims pueden aprender nuevas habilidades en una estantería de libros. Entre ellas figuran la prevención de incendios, el control de la ira, el cuidado de los hijos, la felicidad para toda la vida, la fisiología y asesoramiento de parejas.
  • El control de la ira: si consiguen esta habilidad, jamás sufriran los efectos negativos al estar a tope en
    rojo con sus vecinos.
  • El cuidado de los hijos: Los bebes no son controlables, por lo que no se puede saber con anterioridad si tienen hambre, sueño o han ensuciado su pañal, solamente cuando ya es demasiado tarde y el bebe comienza a llorar desconsolado y esta en amarillo, pero una vez se consigue esta habilidad, en la cabecita del bebe sale un bocadillo con un icono de lo que le esta faltando en ese momento, para que puedas adelantarte a sus necesidades.

Reputación

Una nueva característica es que todos los sims tendrán un medidor de reputación. Cuanto más amigable sea el sim con los demás, más subirá el nivel de reputación. Si es poco amigable, el casero le hará una visita al susodicho y le subirá el alquiler.

Nueva música

La nueva expansión incluye canciones de Gabriella Cilmi, Good Charlotte, Katy Perry, Vanilla Sky, Junkie XL, Lily Allen, La oreja de Van Gogh.

Grupos sociales

Los Sims pueden pertenecer a distintos grupos sociales, como por ejemplo al grupo de los deportistas. Los miembros de cada grupo llevarán la misma ropa y se harán los mismos saludos entre ellos.
Según la clase del solar, aparecerán Sims de una tribu u otra. Podemos ver la clase de un solar y su puntuación con un truco nuevo de la expansión; abrimos la consola de trucos y tecleamos printlotclass. De este modo saldrá una ventana que nos informará de la clase del solar. High es alta, Middle es media y Lowes baja.De esta manera, si nos interesa socializar con una clase en concreto, podemos cambiar la
clase de nuestro solar, para eso debemos introducir el truco changelotclassification, dejar un espacio e introducir solo uno de los 3: highmiddle o low. Si no queremos usar ese truco, también se cambia de clase decorando nuestro apartamento con objetos caros.
  • Low/Fanáticos de la mecánica: como su nombre bien indica hablan de mecánica, llevan la ropa rasgada y con pinchos y su gesto es el "apretón de manos duro".
  • Low/middle/Bohemios: suelen ser los más abundantes en el nuevo barrio, su ropa es un poco anticuada, hablan de arte y su gesto es el "abrazo terroso".
  • Middle/Los deportistas: Les encanta el deporte, van con chándal y deportivas. Su gesto es "chocar las palmas".
  • Middle/high/Tecnófilos: Les gusta la informática, la decoración ultra-moderna como sus ropas, hablan de ordenadores y su gesto es "fingir".
  • High/Sociales: Les encanta el glamour, llevan ropa cara, su tema es la fama y el gesto "besito besito".


Los sims 2 y sus hobbies



Los Sims 2: Y sus hobbies (En inglés, The Sims™ 2 FreeTime) es la séptima expansión de Los Sims 2. Fue anunciada en el manual de Los Sims 2: Bon Voyage como la última expansión, aunque finalmente no fue mas

Descripción
¡Tus Sims ya pueden redescubrir el placer del tiempo de ocio! Despierta su verdadera pasión vital con un montón de nuevas actividades que podrán descubrir y disfrutar al máximo. Ya sea jugando al fútbol con la familia, haciendo ballet, arreglando coches con los amigos o construyendo maquetas de trenes, tus Sims tienen ahora un montón de formas de mejorar habilidades, afianzar amistades y hacer que sus vidas sean plenas de
verdad. Fabrica una serie de objetos nuevos y únicos que podrán usar en su rutina diaria, como prendas de vestir, artículos de cerámica y muchas cosas más. Haz que tus Sims sean más personales aún, gracias a los objetivos secundarios y a sus nuevas aspiraciones vitales: hasta podrán desbloquear premios secretos por demostrar un perfecto dominio de sus hobbies y conforme avancen en sus recién conquistadas facetas. ¡Explora una enorme variedad de aficiones que cambiarán las vidas de tus Sims!

Características

  • Deja que tus Sims disfruten con montones de nuevas actividades - Descubre las pasiones de tus Sims gracias a nuevos tipos de actividades, desde deportes, pasando por la ciencia y hasta el arte y la artesanía. Entre los hobbies destacan el baloncesto, el fútbol, la reparación de coches, el ballet y ¡hasta la búsqueda de otras formas de vida en el espacio exterior!
  • Recompensa el esfuerzo y dedicación de tus Sims - Estos pasatiempos te ofrecerán premios de por vida. Conforme tus Sims vayan dominando las nuevas actividades, irán conquistando nuevas aspiraciones, ganarán recompensas y descubrirán parcelas secretas.
  • ¡Gana dinero mientras haces lo que te gusta! - Cuando hayan mejorado sus habilidades, podrán vender
    sus obras de arte o compararlas con las de la competencia, ¡participando en concursos de baile, comida y videojuegos!
  • Haz amigos que comparten tus aficiones - Las nuevas actividades en grupo son una estupenda forma de que los Sims pasen tiempo en familia y con los amigos. ¡Hasta podrán disfrutar de lo lindo con las divertidas actividades infantiles!
  • ¡Cuidado con el Sim novato! - Todos estos hobbies te depararán momentos de lo más inesperado, sobre todo para los Sims con menos habilidades. Tu Sim novato podrá coser un osito con un ojo, hacer una vasija asimétrica en el torno de alfarero, arrancar hiedra venenosa durante una excursión a la montaña, ¡y vete tú a saber qué más!

Novedades

Aficiones

Ahora los Sims pueden disfrutar de nuevas actividades cuyo progreso se indica mediante un indicador de diez puntos. Pueden desarrollar una pasión por las siguientes aficiones:
  • Artes y manualidades: El amor por el arte a pintores, fotógrafos, sastres y alfareros. La Creatividad es fundamental para que los Sims mantengan su entusiasmo por las artes y las manualidades.
  • Ciencia: Las maravillas de la ciencia resultan muy atractivas para algunos Sims. Estudiar las estrellas o las hormigas, practicar la medicina o preparar fármacos hará que sientan un entusiasmo mayor por la ciencia.
  • Cine y literatura: La televisión y las estanterías llenas de libros significan mucho para los Sims que aprecian las historias. Los Sims aficionados al cine y a la literatura disfrutan de la comedia y del misterio
    presente en toda la narración intrincada.
  • Cocina: Los Sims cocineros disfrutan creando platos y probándolos pero también presentando sus creaciones en concursos de cocina. Tener un buen nivel de Cocina mantendrá elevado el entusiasmo por los fogones.
  • Deportes: Algunos Sims adoran todo lo que tenga que ver con el deporte. Cualquier tipo de ejercicio físico, desde lanzar hachas o pelotas hasta boxear, jugar al fútbol o jugar baloncesto, los hace vibrar. Los Sims con un nivel de Físico elevado sentirán entusiasmo por los deportes.
  • Ejercicio y Salud: Mantenerse sano es muy importante para los Sims preocupados por el ejercicio y la salud. Correr, nadar y hacer yoga o Tai Chi les hacen sentir bien. Los Sims con un elevado nivel de Físico se entusiasmaran más rápido por el ejercicio y la salud.
  • Juegos: A los Sims les encanta jugar, pero a unos más que a otros. Los Sims aficionados a los juegos se dejan absorber por juegos de cartas, juegos de tablero o formas de entretenimiento digital. Tener un buen nivel de lógica facilita que su entusiasmo por los juegos se mantenga alto.
  • Manitas: Hacer de manitas con objetos electrónicos y mecánicos es el pasatiempo favorito de algunos Sims. Les encanta mejorar sus objetos electrónicos, jugar con maquetas e incluso restaurar coches clásicos. Los Sims con un elevado nivel de mecánica tendrán mayor interés por hacer de manitas.
  • Música y Baile: La música y el baile son magníficos pasatiempos. Los Sims pueden tocar instrumentos, escuchar música o bailar; todo ello aumentará su entusiasmo por esta maravillosa afición. Una elevada Creatividad permitirá a los Sims ganar entusiasmo en este campo mas fácilmente.

Profesiones

  • Oceanografía.
  • Arquitectura.
  • Inteligencia.
  • Baile.
  • Entretenimiento.
  • Espectaculo.




Personaje

Un nuevo personaje es introducido con este disco de expansión, conocido como Genio. Este genio aparece cuando se flota la lámpara mágica que es suministrada por la casamentera gitana. Además de que es probable que un Sim obtenga la lámpara cuando tenga un nivel alto de aspiración o desarrolle bien una de las aficiones. Permitirá pedir unos tres deseos.




Otros

  • Cuando un Sim crece, puede hacer crecer hasta tres personajes junto con él, si son amistades de la unidad doméstica o tienen una relación un tanto desarrollada.
  • Al iniciar la partida aparecerá "Rod Humble". Él dejará en la entrada de la casa un regalo que tendrá dentro un ordenador junto con el juego de Los Sims 3.
  • Unas nuevas insignias de talento están disponibles: La insignia de cerámica y la insignia de costura. Ambas permitirán crear nuevos objetos decorativos.